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¿ Que es ?
Definición de Realidad Virtual A principios del siglo XXI nos encontramos que la RV ha pasado desde principo de los años noventa, de una situación de auge y sensacionalismo como herramienta de simulación a una situación de decepción y reclusión hasta mediados de los noventa, hoy ha emergido como tecnologÃa renovada, como herramienta altamente útil en ámbitos cientÃficos, técnicos y tecnológicos, pero también como medio audiovisual digital interactivo generado a tiempo real, aplicándose a la indústria del entretenimiento, a aplicaciones sociales y a la producción artÃstica contemporánea. Debemos recordar que enfocar la RV únicamente como herremienta de simulación es encasillar su definición en un ámbito muy estrecho. Aunque han habido muchas definiciones de RV a lo largo de la historia (Sutherland, I.; Krueger, M.; Lanier, J.), la mayoria presentan unas restricciones o una falta de generalidad importantes. Asà pués, la definición que aportamos está formada por dos elementos principales: la definición própiamente dicha y el modelo de interacción usuario <-> entorno virtual. Definición: Interacción con EstÃmulos Digitales Generados en Tiempo Real Modelo de Interacción:
sujeto{sujeto virtual} <-> entorno virtual Esta definición y el modelo de interacción asociado, han aparecido a partir del estudio de la RV como medio de producción artÃstica audiovisual, alejándose de la noción de herramienta de simulación. ¿ La RV, herramienta de Simulación o La Simulacion, herramienta de la RV ? Es indudable que la Realidad Virtual como herramienta de simulación tiene una importancia enorme en ámbitos como la ciencia, la tecnologia, la medicina, etc. No obstante hoy en dÃa, con la evolución que ha seguido esta tecnologia dentro del mundo audioviusual, no podemos dejar de estudiar las propiedades de la RV como medio audiovisual digital interactivo y generado a tiempo real. Para poder estudiar la RV como medio, la estrategia de alejarse de forma explÃcita del ámbito de la simulación parece una buena fórmula para analizar y explorar las propiedades especÃficas de este medio. La hipótesis serÃa: HIPÓTESIS: Si simulamos, estaremos produciendo experiencias que seguro pueden hacerse mejor en los medios originales que estamos simulando. Si NO simulamos, estaremos generando experiencias que no se pueden producir mediante otros medios y por lo tanto estaremos explorando las propiedades de la RV y no de ningún otro medio. De esta forma, tanto aplicaciones artÃsticas como audiovisuales en general pueden aprovechar todo el potencial de este nuevo medio que es la RV. |
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